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Variablen sind in zwei Flagewors:

  • Primitive
  • Referenz

Primitive

Primitive halten Grundwerte (denken Sie: Einfache Bitmuster)

Bool und char
boarolean = (JVM-spezifisch) | True/false
boolean fun = true;

char = 16bits | 0 bis 65535c
har c = ' g ';

Numeric-integer b
yte = 8 Bit | -128 bis 127b
yte b = 89;s

hort = 16 Bit | -32768 bis 32767s
hort s = 10;i

nt = 32 Bit | -2147483648 bis-2147483648 in
t i = 300;lo

ng = 64 Bit | Riesig bis huge
long L = 3498989;

Floating points
float = 32 bits | Variesf
loat f = 32.4f;(
Note das ' f '. Gotta haben das mit einem Float, denn Java denkt, dass alles mit einem schwimmenden Punkt ein Doppel ist, es sei denn, man benutzt

' f ') Doppel = 64 Bit | Var
iesdouble d = 3222.77;

Sei vorsichtig! Bären scheren nicht Ingest große Furry Dogs

Boolean char byte short int long float doublemo

re technische Erklärung klicken Sie hier

Verweise

Referenzen sind Namen. Objekte sind Zeug. Man kann verschiedene Namen für Sachen haben, auch für Sachen, die es eigentlich nicht gibt.
Sie können Namen angeben, ohne ihnen tatsächlich eine "reale" Bedeutung zu geben, wie die
se: Employee emp = new Employee ()
; emp = a reference

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